← Все кейсы
Мобильная игра · Россия

Мобильная игра: покупка в игре подешевела с $55 до $30 за пять недель

Издатель из Китая выводил игру на русскоязычных игроков. За пять недель — 4 205 установок по доллару и покупка внутри игры вдвое дешевле.

$30
покупка в игре вместо $55
4 205
установок за пять недель
$1,03
цена установки
в 6 раз
чаще клик доходит до покупки
Срок: 5 недель · ноябрь — декабрь 2025 Каналы: Яндекс.Директ: сети и поиск
Пиксельный парящий остров — иллюстрация к кейсу

Бюджет за пять недель — $4 329. На пятой неделе игра получала втрое больше покупок, чем на первой, при тех же деньгах в рекламе.

ПоказательПервая неделяПятая неделя
Расход$551$892
Установки535787
Покупок в игре1030
Цена покупки$55,15$29,72

С чем пришёл клиент

Издатель запускал игру на русскоязычную аудиторию. Свои каналы закупки у него были, а Яндекс.Директ оставался чужой территорией: другой рынок, другая механика торгов, кабинет вела команда, которая по-русски не читает.

Считать результат клиент хотел по деньгам внутри игры, а не по установкам. Установку в мобильной игре можно купить дёшево и в любом количестве. Вопрос в том, сколько из установивших останутся и заплатят.

Начали с аудита того, что уже крутилось

До нас реклама шла несколько месяцев. Аудит показал, куда уходил бюджет.

В поисковой кампании стояла фраза «скачать на телефон» без единого минус-слова. Объявления показывались всем, кто ищет, что бы скачать на телефон: мессенджер, VPN, что угодно, кроме игры. Деньги списывались за клики людей, которые и не думали про игру.

Часть объявлений была написана по-английски — на русскую аудиторию. По статистике эти тексты приносили меньше всех.

События из игры в рекламу передавались наполовину: только запуск и оплата. Аудитории из тех, кто уже платит, никто не собирал, хотя это самая рабочая подсказка алгоритму.

Аудит написали на русском, английском и китайском — команда клиента читает по-китайски, и разбор должен был дойти до них без потерь.

Договорились, по каким цифрам судить о результате

Клиент хотел зафиксировать сразу всё: кликабельность, цену показа, долю платящих, окупаемость. Мы объяснили, почему часть метрик мешает, а не помогает.

Кликабельность ничего не говорит о деньгах. Высокая часто означает, что баннер стоит там, где по нему промахиваются пальцем, а низкая — что рекламу видят только те, кому она нужна. Цену тысячи показов в Директе вообще платит не рекламодатель: деньги списываются за клики.

Сошлись на двух показателях: стоимость платящего игрока и окупаемость за 30 дней. Не за 7 — в играх первые покупки размазаны по первому месяцу, и недельная окупаемость обманывает.

Собрали цепочку от клика до покупки

Написали для клиента схему: как клик из Директа доезжает до трекера AppsFlyer, какие события внутри игры считать и что возвращать в рекламу.

К ссылке на игру добавили метки Директа — кампанию, группу, объявление, фразу и идентификатор клика. По этому идентификатору трекер связывает установку с конкретным человеком, пришедшим из рекламы.

Трекинговая ссылка с макросами Директа: кампания, группа, объявление, фраза и идентификатор клика

Трекинговая ссылка с макросами Директа: кампания, группа, объявление, фраза и идентификатор клика

Обратно из AppsFlyer в Директ настроили передачу трёх событий: установка, регистрация в игре и покупка. Отдельно включили встречный обмен — трекер сам забирает из Директа расходы, чтобы деньги и события лежали в одной таблице.

Первая кампания не обучилась

На старте взяли кампанию, которая в кабинете тратила больше всех, скопировали и вычистили: убрали повышающие ставки по возрасту, удалили слабые заголовки, отключили показы на Xiaomi и на старых версиях Android.

Две недели она не могла обучиться, и покупка обходилась в $55. Дело было не в чистке, а в цели: кампания училась на установках, а деньги приносят покупки.

Перевели обучение на покупки

8 ноября собрали новую кампанию, которая учится на факте покупки в игре, и не поставили ни одной корректировки — чем меньше ограничений, тем быстрее алгоритм наберёт статистику.

Первые дни она давала покупки по $37.

8–13 ноября: 42 233 клика, 11 покупок, цена покупки $36,93

8–13 ноября: 42 233 клика, 11 покупок, цена покупки $36,93

Когда кампания набрала десять покупок и смогла на них опираться, мы подняли ей бюджет. За вторую половину ноября она дала 32 покупки по $23,27.

14–30 ноября: 25 321 клик, 32 покупки, цена покупки $23,27

14–30 ноября: 25 321 клик, 32 покупки, цена покупки $23,27

Гипотеза с регистрацией не подтвердилась

Регистраций в игре в десятки раз больше, чем покупок, поэтому мы попробовали учить рекламу на них: сигнал чаще, обучение быстрее. 13 ноября запустили такую кампанию.

Она принесла 861 регистрацию и всего 13 покупок — по $63,89, втрое дороже кампании, которая училась на деньгах. Кампанию отключили.

861 регистрация и 13 покупок по $63,89 — отсюда решение выключить

861 регистрация и 13 покупок по $63,89 — отсюда решение выключить

Заодно в те же дни запустили кампанию с новыми баннерами, которые прислал клиент. Она обучилась и осталась работать: за вторую половину ноября 21 покупка по $29,88.

14–30 ноября: 32 652 клика, 21 покупка, цена покупки $29,88

14–30 ноября: 32 652 клика, 21 покупка, цена покупки $29,88

Поиск проверили и не стали масштабировать

Незнакомую игру по названию почти никто не ищет: весь спрос — три фразы с частотой от 134 до 1 565 показов в месяц на всю Россию. Кампания на поиске привела 35 установок по $3,60, вчетверо дороже сетей. Бюджет остался в сетях.

Весь поисковый спрос по игре — три фразы: 134, 361 и 1 565 показов в месяц

Весь поисковый спрос по игре — три фразы: 134, 361 и 1 565 показов в месяц

Результат

НеделяРасходУстановкиЦена установкиПокупокЦена покупки
7–9 ноября$551535$1,0310$55,15
10–16 ноября$903891$1,0116$56,46
17–23 ноября$1 0431 160$0,9028$37,23
24–30 ноября$940832$1,1323$40,87
1–7 декабря$892787$1,1330$29,72
Отчёт Директа по неделям: цена покупки падает с $55,15 до $29,72

Отчёт Директа по неделям: цена покупки падает с $55,15 до $29,72

За пять недель:

  • 4 205 установок, в среднем по $1,03
  • 3 390 регистраций в игре по $1,28
  • 107 покупок, к концу периода по $30 против $55 в начале
  • доля кликов, доходящих до покупки, выросла в шесть раз

Цена установки за это время почти не изменилась. Весь выигрыш дало то, что реклама научилась искать платящих игроков, а не любых желающих поставить игру.

Что дальше

Договор был на месяц пилота. К его концу цена покупки перестала прыгать и держалась около $28, кампании остались работать у клиента.

Нужны платящие игроки, а не просто установки?

Посчитаем прогноз по установкам, покупкам и бюджету на данных вашего трекера — до начала работ и бесплатно.

Получить расчёт Смотреть другие кейсы →
Оставить заявку